蒙恬的小兵能暴击吸血么梅德没姐夫

新英雄蒙恬悄然上线体验服,作为一个双形态的召唤英雄,他各方面机制均十分复杂,而官方给出的说明又有些含糊其辞的味道,所以说姐夫决定研究一波蒙恬的机制,并分析其优劣所在。属性分析:战士的病、坦克的命蒙恬的定位是坦克/战士,理论上在S19赛季的坦克大战版本应有他一席之地,然而其属性却着实不敢恭维。出门属性:堪忧蒙恬的初始攻击力为,若在赛季更新前这一数据还有点意思尚能排在坦克英雄的前列,然而由于版本更叠,8名坦克战士化调整牺牲了初始血量获得了更高的攻击力(平均提升20点)因此蒙恬的这点意思就变成不好意思了,作为一个带有战士性质的英雄其攻击力仅在坦克中游。蒙恬的初始血量倒颇有些“战士化”的意思,出门仅有点,位列坦克英雄尾流。从攻血属性这两项最重要的数据来看,蒙恬就像是一个“削弱了肉度,然是没提升攻击力”的坦克,整体属性相比同类英雄要差了一大截。然而蒙恬的出门属性也并非一无是处,比如其护甲高达点,在坦克中算是物抗比较高的了,可以弥补血量上的损失;蒙恬的移速为,这一数据胜过了除成吉思汗之外的所有射手,达到了当前版本坦克的平均水平;其攻击范围是“近战”,不过根据姐夫实测,蒙恬的攻击距离要比大部分近战英雄要远出不少,如下图所示,蒙恬的攻击覆盖范围和吕布(他的被动可提升攻击距离)几乎完全重合,远远超过了白起。这就意味着,在实战中蒙恬完全可实现穿墙普攻,手长的优势在对线期也可弥补他攻击力的缺失。顺带一提蒙恬的被动也可提升攻击距离,这个在技能篇再讲。满级属性:尚可蒙恬的等级成长还是能够让人接受的,满级蒙恬有着点的最大生命值和点物抗,这就说明不考虑技能的情况下,他的肉度与重做版廉颇位于同一水平;其攻击力为点,略微超过了改版廉颇(出门差了15点);蒙恬的攻速成长为1%,即满级自带14%攻速单从满级属性来看,蒙恬的肉度虽不及传统坦克,然而在队伍中是能够胜任副坦的位置的,其攻击成长虽高奈何基础过低,所以也没能改变其进攻薄弱的问题;攻速成长也是中规中矩而已。综合考虑蒙恬的属性:一个先天不足的坦克成长能至此已经不容易了,这起码说明蒙恬有发育的潜力,是配吃团队资源的。相对于传统肉核而言,蒙恬也有着自己的优势所在:没有蓝条带有减伤具有可成长的召唤物双形态英雄蒙恬是王者峡谷首个将召唤和双形态合二为一的英雄,其机理特殊,故姐夫先介绍其变身技能二技能:以守为攻蒙恬举盾踏步进入防御姿态,击退周围敌人并造成伤害,防御持续8秒,期间可再次释放二技能取消施法并增加50%移速.防御姿态会减少30%来自正面的伤害以守为攻的伤害极低仅有~+0.5ad,大部分情况下甚至不如普攻伤害;不过其击退效果却不错,搭配上仅有4秒的冷却实战中可打出一定的控制能力。使用以守为攻后蒙恬会进入持盾模式,朝向固定并减少来自正面的伤害,同时强化普攻以及一技能。持盾模式至多可保持8秒,期间若再次点击二技能将会终止施法,并增加蒙恬50%的移速,持续2秒。根据姐夫的测试,蒙恬的二技能开关均可触发强击被动,在关闭刹那强击被动可提供移速配合自带效果进行机动逃生;在开启刹那的强击被动则可搭配我们被动的“蓄力猛击”打出爆发被动:玄雍防线蒙恬的技能命中敌人或防御姿态受到伤害时会增加兵势(上限~点随等级递增)蓄力猛击时将会造成兵势30%的伤害,若兵势蓄满还将附带额外20%伤害在持盾模式下,蒙恬的普攻将转化为“蓄力猛击”对路径上的敌人造成+1.0AD的物理伤害,蓄力期间将减少来自正面20%的伤害,并给予蒙恬霸体效果,期间获得兵势的效率提升%。若蒙恬在蓄力期间被攻击还将对前方造成50%的减速效果。似乎在那个凡有血气皆富争心的大争之世,拥有蓝条是一件奢侈的事情,故重做版白起、廉颇以及现在的蒙恬都刨除了这一设定。他们能量条的区别在于白起攻守均可获取能量,杀神名不虚传;廉颇纯靠拖时间获取能量,长平一役已显端倪;而蒙恬则在被动防御时或者使用技能命中后才可获得能量,不愧是戍边大将。与另外二人固定的能量条不同,蒙恬的兵势是会随等级成长的,其初始兵势为点,然后每级递增,至满级便拥有了3点兵势(理论上是,可能存在BUG)这些兵势可按照10:3的比例强化蒙恬的蓄力猛击,即最多可为蒙恬提供~点蓄力猛攻伤害,并且若蒙恬的兵势蓄满,还会打出额外效果。当蒙恬处于防御状态时,可通过长摁普攻键的方式进行“蓄力猛击”,蓄力最多可持续2.5秒,期间蒙恬将获得霸体和减伤,届时普攻将会对蒙恬正面矩形区域内的敌人造成+1.0AD的伤害,并附带有兵势的加成,实战中伤害极高。根据姐夫的测试,蓄力猛攻有着许多独特机制:蒙恬的二技能顶盾时间最多有8秒,而每次蓄力猛击要2.5秒才可全部拉满(外在表现为红色能量充斥满蓄力范围)所以实战中最多可打出三次满蓄力伤害;若在蓄力期间停止点击攻击键则会直接打出普攻;若在蓄力期间顶盾状态消失,则会浪费一次蓄力;蓄力猛击使用期间仅可以移动,不能使用其他技能以及召唤师技能;挥枪刹那有0.5秒的延迟时间,期间可使用闪现,然而却不能改变普攻方向。蓄力猛击不可暴击也不能吸血,然而却能触发末世的破败被动、冰痕之握强击被动、电刀电弧被动(电弧可暴击)、制裁之刃重伤被动等。蓄力猛击可对防御塔造成伤害,并且效果不错,配合宗师之力更是效果翻倍。然而由于中后期蓄力猛击的伤害过高,超过了的伤害上限,所以不推荐在后期用它推塔。一技能:方阵突刺蒙恬朝指定方向突刺,对路径上的敌人造成伤害,突刺结束后会击退面前敌人并增加兵势防御姿态:突刺范围缩短,技能冷却降低,可改变举盾方向方阵突刺是常态蒙恬的主要输出手段和位移手段,其效果分为突刺和盾击两部分,其中突刺部分带有伤害以及位移效果,在实战中可用来机动切入或者穿墙逃生;而盾击部分则会造成伤害、击退、以及眩晕,具有不错的先手效果,同时可为蒙恬提供约30%的能量(与技能伤害无关、命中单位数量无关、能量条上限无关)常态方阵突刺有着~+1.0AD的物理伤害,其冷却时间为7~5秒,实战中无论是用来位移还是打伤害又或者是补控制均是绰绰有余。在冲锋期间若使用二技能以攻为守,则会直接打断一技能,并造成一个超远的击退效果;同时刷新一技能冷却持盾模式下的一技能冷却将大幅下降,满级满冷却状态下一技能仅有0.6秒CD,为常态的五分之一。然而其使用效果却大幅下降,位移损失殆尽、控制效果也没了,只有伤害尚存。不过由于一技能却可用来改变顶盾方向,实战中也有其存在意义。蒙恬的一二技能可打出一套


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